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認爲手機成掌機最大(dà)阻礙,索尼服軟爲哪般

時(shí)間:2016-04-21

圖片2

曾幾何時(shí),索尼旗下(xià)掌機PSP代表了(le)衆多年青一代的終極夢想。在那個隻局限于通話(huà)、短信等極簡功能(néng)的翻蓋、直闆都賣3000元+的時(shí)代,索尼PSP掌機憑借超大(dà)屏幕和(hé)超炫的、聽歌、看(kàn)視(shì)頻、電子書等豐富功能(néng),成爲次時(shí)代“神器”。然而邁入智能(néng)手機時(shí)代,索尼掌機就開(kāi)始一蹶不振,尤其是新推出的PSV銷量堪憂。

甚至索尼電子娛樂全球總裁吉田修平近日表示由于智能(néng)手機移動遊戲市場的興起,掌機遊戲設備的行業大(dà)環境已經不容樂觀,而索尼下(xià)一代PlayStation Vita遊戲機也(yě)不會(huì)在近期問世。雖然聽起來(lái)理(lǐ)由滿滿,索尼似乎是在對(duì)智能(néng)手機服軟,但(dàn)事(shì)實真的就是如此嗎?索尼掌機還有沒有複興的希望?

 PSV全面潰敗 别怨天尤人

索尼全新掌機PSV在2011年12月17日剛發布時(shí),不僅是索尼高(gāo)層,就連索尼鐵(tiě)杆粉絲都對(duì)PSV大(dà)賣抱有極強的信心。畢竟大(dà)幅提升的性能(néng)将帶來(lái)更華麗(lì)、更多變的遊戲體驗,也(yě)将提升其他(tā)功能(néng)的表現(xiàn)。但(dàn)一次又一次的銷量總結,卻讓索尼不斷喪失信心。

直到(dào)今年6月份,PSV全球銷量才達到(dào)1056萬台。也(yě)就是說,PSV花(huā)了(le)三年半的時(shí)間,才達成千萬成就,這(zhè)是一個極其慘淡的數字,與上(shàng)代PSP相比,都遠遠處于下(xià)風(fēng)。爲此,索尼就開(kāi)始怨天尤人,感歎生不逢時(shí)。但(dàn)任天堂卻給了(le)索尼狠狠一巴掌——任天堂3DS截止今年6月份銷量爲5288萬!5倍左右的銷量差距,完全就是天地之别。

索尼PSV的全面潰敗,與任天堂3DS的巨大(dà)銷量形成明(míng)顯反差,索尼高(gāo)層将失敗原因歸咎于智能(néng)手機似乎有些(xiē)站(zhàn)不住腳。誠然,任天堂現(xiàn)在壓力也(yě)非常大(dà),但(dàn)它卻主動放(fàng)下(xià)架子,提出要進軍市場。任天堂并沒有認爲智能(néng)手機是最大(dà)阻礙,反而是在反思自(zì)己所存在的不足,與索尼的怨天尤人形成強烈對(duì)比。索尼輸不起的心态,讓人有些(xiē)不屑。

 手機隻是外(wài)因 索尼掌機策略出現(xiàn)偏差

索尼高(gāo)層堅稱,掌機遊戲市場是受到(dào)智能(néng)手機遊戲市場的巨大(dà)影響,并且這(zhè)種影響随着時(shí)間的推移會(huì)越來(lái)越明(míng)顯。吉田修平就提到(dào),“人們現(xiàn)在都有手機,因此他(tā)們可以非常方便的在智能(néng)手機進行遊戲。而且許多智能(néng)手機平台的遊戲都是免費的,或者說在一開(kāi)始是完全免費的。和(hé)你(nǐ)們許多人一樣,我也(yě)希望人們對(duì)掌機遊戲文(wén)化的熱情能(néng)夠一直持續下(xià)去,但(dàn)由于移動遊戲在近年來(lái)的崛起,現(xiàn)在這(zhè)一市場的氛圍并不十分理(lǐ)想。”

不過智能(néng)手機其實隻能(néng)算(suàn)是外(wài)因,如果PSV及遊戲能(néng)夠争氣,即使有所萎靡,也(yě)不會(huì)出現(xiàn)斷崖式下(xià)滑。在PSV剛發布,業界用(yòng)用(yòng)戶都爲之興奮的時(shí)候,SCE總裁安德魯·豪斯一番“PSV已經是遺産平台”的發言,就曾引起巨大(dà)關注。事(shì)實也(yě)證明(míng),總是會(huì)有清醒者的存在。PSV雖然在硬件上(shàng)有質的飛(fēi)躍,但(dàn)無論是操控還是遊戲等,都沒有出現(xiàn)本質變化。

索尼在PSV上(shàng)延續了(le)遊戲售價高(gāo)昂的做法,與整個移動遊戲市場免費下(xià)載,依賴後期增值服務創造營收的做法背道(dào)而馳。而且索尼固執地采用(yòng)專屬存儲卡設計(jì),也(yě)使PSV的使用(yòng)成本一再攀升。掌機策略出現(xiàn)偏差,是索尼PSV銷量不盡如人意的重要原因。

 内容爲王 索尼掌機複興還有盼頭

更重要的是,索尼PSV在遊戲内容上(shàng)幾乎毫無建樹。截止目前,PSV上(shàng)銷量達到(dào)50萬以上(shàng)的遊戲有16個,但(dàn)100萬以上(shàng)的遊戲卻隻有4個。其中,銷量最高(gāo)的是《神秘海域:黃金(jīn)深淵》,随PSV共同發布,三年多僅銷售出140多萬份。而在任天堂3DS上(shàng),銷量達到(dào)200萬以上(shàng)的遊戲有18個,突破1000萬的遊戲竟然有3個,尤其是排名第一《口袋妖怪xy》銷量接近1300萬!

遊戲銷量上(shàng)的巨大(dà)差距,直接影響着掌機的銷量,反映出内容爲王這(zhè)句話(huà)的重要性。索尼掌機要想真正複興,必須從(cóng)内容着手。雖然索尼此前已經認識到(dào)在内容上(shàng)的短闆,卻始終沒有太好(hǎo)辦法。如今的服軟,或許是以退爲進,準備大(dà)招。如果索尼自(zì)家能(néng)推出爆款遊戲,勢必會(huì)帶動第三方遊戲廠(chǎng)商的積極性。隻是,索尼日後千萬别習慣使用(yòng)這(zhè)樣的大(dà)招,實在是有點傷士氣啊(新發現(xiàn) 康斯坦丁/文(wén))

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