時(shí)間:2016-04-21
提及掌機,在長達數十載的産業發展曆史中也(yě)有一段屬于掌機的輝煌時(shí)期。但(dàn)是近兩年掌機的發展貌似并非沒有以往那麽美(měi)好(hǎo),索尼PS Vita掌機逐漸走向沒落,越來(lái)越多的新興遊戲硬件開(kāi)始呈現(xiàn)在大(dà)衆眼前,市場中取而代之的是遊戲帶給我們的精彩。因此,在掌機遊戲市場處境十分尴尬的背景下(xià),行業内關于掌機未來(lái)的言論便再次喧嚣塵上(shàng)。
文(wén)/劉娈
掌機遊戲遇陣痛 索尼PS Vita逐漸沒落
作(zuò)爲掌機遊戲發展不可忽視(shì)的中堅力量,日本掌機遊戲行業可謂是廣受業界以及玩(wán)家關注。曾幾何時(shí),索尼旗下(xià)PSP掌機不知(zhī)承載了(le)多事(shì)少年的青春熱血,廣受遊戲玩(wán)家追捧,但(dàn)是現(xiàn)如今日本掌機遊戲的輝煌好(hǎo)像也(yě)隻是成爲過去。
根據市調機構Media Create今年4月份公布數據報(bào)告顯示,4月13-19日索尼PSV銷售量較前一周下(xià)滑14% 至1 萬5,419 台,連續第4 周業績呈現(xiàn)出下(xià)滑趨勢;一直至今年6月份,索尼PSV的銷量才達到(dào)1056萬台。相信大(dà)夥都知(zhī)道(dào)索尼全新掌機PSV 發布于2011年12月17日,也(yě)就是經過長達三年半的時(shí)間PSV的銷量才破千萬,與上(shàng)一代PSP銷量相比較這(zhè)是一個極其慘淡的數字。
可見 ,市場中一系列數據已經表明(míng)索尼PS Vita逐漸走向沒落成爲事(shì)實。因此,行業内唱衰掌機的聲音(yīn)也(yě)風(fēng)起雲湧,大(dà)波自(zì)稱行業資深人士的從(cóng)業者開(kāi)始唱衰掌機遊戲,那麽在此背景下(xià),就意味着掌機遊戲終究走向滅亡呢(ne)?索尼PSV走向沒落的原因有哪些(xiē)呢(ne)?掌機遊戲作(zuò)爲80、90後的經典,的确值得我們思考一番。
日前,英國倫敦舉辦的大(dà)型玩(wán)家遊戲交流會(huì)EGX 2015圓滿落下(xià)帷幕。本次遊戲交流會(huì)人山人海,大(dà)批的玩(wán)家湧入現(xiàn)場,爲了(le)不錯失任何一次好(hǎo)的品牌傳播的機會(huì),大(dà)批的遊戲廠(chǎng)商也(yě)席卷而來(lái),其中硬件大(dà)廠(chǎng)索尼更是如此。本次會(huì)上(shàng)索尼不僅展示了(le)自(zì)家新的産品,針對(duì)掌機的發展以及PSV沒落也(yě)作(zuò)爲了(le)回應。
針 對(duì)PSV的沒落,日本索尼全球工(gōng)作(zuò)室總裁吉田修平吉田修平說,“大(dà)家都有智能(néng)手機,在手機上(shàng)玩(wán)遊戲也(yě)很(hěn)方便。而且,大(dà)部分都是‘免費’的,至少下(xià)載免 費。”整句話(huà)意思表明(míng)PSV的沒落以及掌機市場的尴尬處境都歸是手機遊戲造成。事(shì)實真的如此嗎?筆(bǐ)者認爲此事(shì)或許另有蹊跷。
PSV沒落純屬咎由自(zì)取 内容成掌機複興的關鍵
不可否認,智能(néng)手機硬件的不斷升級以及大(dà)屏化創造了(le)移動遊戲發展一個良好(hǎo)的環境。但(dàn)是索尼PSV的衰敗并不僅僅隻是在于此,與任天堂的3DS系列掌機銷量相比較,索尼的PSV毫無疑問已經被甩出三條大(dà)街遠。
據日本遊戲市場統計(jì)機構Media Creates公開(kāi)了(le)一份統計(jì)報(bào)告現(xiàn)實,截止6月25日PS Vita在日本國内的累計(jì)銷量爲4,000,728台。而于此同時(shí),任天堂(Nintendo)的任天堂3DS系列遊戲機(包括3DS、3DS LL、new 3DS、new 3DS LL)在日本國内的累計(jì)銷量已達1880萬台左右。雖說它的發售日期比PS Vita早10個月,但(dàn)是索尼PSCV的銷量是絕不能(néng)與3DS相提并論的。同爲掌機遊戲,人家能(néng)夠做好(hǎo)做大(dà),可見問題還是出在索尼自(zì)家身上(shàng)。
上(shàng) 文(wén)記叙在EGX 2015大(dà)型玩(wán)家遊戲交流會(huì)上(shàng)索尼已經知(zhī)道(dào)手機遊戲均是免費,既然知(zhī)道(dào)是免費爲何還要一味作(zuò)死,延續了(le)遊戲售價高(gāo)昂的做法呢(ne)!在模式上(shàng),索尼依舊還是 與國内移動遊戲内購的商業模式背道(dào)而馳,過分依耐遊戲前期購買的商業模式便是索尼PSV衰敗的因素其一。另外(wài),在硬件成本上(shàng)索尼PSV不僅延續了(le)以往 PSS高(gāo)昂的售價做法還更是固執地采用(yòng)專屬存儲卡設計(jì),使PSV成本一再攀升。
更值得注意的是,索尼PSV在遊戲内容上(shàng)也(yě)毫無創新。目前 PSV上(shàng)銷量達到(dào)50萬以上(shàng)的遊戲有16個,100萬以上(shàng)有4個。而反觀任天堂3DS上(shàng),銷量達到(dào)200萬以上(shàng)的遊戲卻有18個,突破1000萬的遊戲更 是存在三個。任天堂掌機能(néng)夠大(dà)獲全勝,其内容便是其中不容小(xiǎo)藐的大(dà)功臣。
可見,掌機的内容才是真正決定掌機成功的關鍵所在。手機的崛起隻是掌機衰敗的外(wài)因,索尼PSV的衰敗更是如此。在硬件與内容存在隐患的情況下(xià),PSV被時(shí)代所抛棄實屬理(lǐ)所當然。
手機無法取代掌機 談論滅亡或許還爲時(shí)尚早
縱觀現(xiàn)如今掌機市場,掌機遊戲巨頭寥寥無幾。索尼作(zuò)爲推動掌機遊戲發展的巨頭之一,一旦淪陷勢必将會(huì)影響其市場的發展,掌機開(kāi)始沒落也(yě)似乎合情合理(lǐ),但(dàn)是行業就此談論掌機滅亡或許還爲時(shí)尚早。
就現(xiàn)階段而言,智能(néng)手機的功能(néng)(操作(zuò),圖像追求,傳統遊戲核心)上(shàng)還尚未還達到(dào)掌機的标準,核心玩(wán)家對(duì)于掌機的需求依然存在。另外(wài),智能(néng)機主要打開(kāi)的是以往掌上(shàng)娛樂設備所沒有的非玩(wán)家市場。雖說目前用(yòng)戶還有重疊,但(dàn)是準确地說是再做了(le)一塊蛋糕而不是蠶食原有的。
簡單來(lái)說,掌機的未來(lái)就如同主機遊戲未來(lái)一般。在較短的時(shí)間内PC機無法完全替代主機,同理(lǐ),手機也(yě)無法完全替代掌機。
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